Les Français et le jeu vidéo 2025, l’engagement bat des records

Publié le Jeudi 25 Septembre 2025

Selon l’étude SELL 2025, 40,2 millions de Français jouent aux jeux vidéo. Seniors, adultes, enfants : un loisir universel qui s’affirme comme une véritable culture, avec des joueurs réguliers de plus en plus investis.

Une pratique universelle 

L’étude « Les Français et le jeu vidéo », réalisée par Médiamétrie pour le compte du SELL en septembre 2025, montre que la France compte 40,2 millions de joueurs. L’âge moyen est de 40 ans, preuve que ce loisir touche toutes les générations. Les adultes constituent la majorité des joueurs et près d’un senior sur deux joue, ce qui bat en brèche l’idée reçue selon laquelle le jeu vidéo ne serait réservé qu’aux jeunes.

Les seniors, une génération connectée

Avec 5,4 millions de joueurs âgés de 65 ans et plus, le jeu vidéo s’impose désormais comme un loisir ancré chez les seniors. Âgés en moyenne de 70 ans, ils privilégient le smartphone et les jeux casual, plus simples et accessibles, mais certains explorent aussi des expériences plus variées. Leur présence témoigne d’une démocratisation totale du jeu, au même titre que la lecture, la télévision ou le cinéma.

Les joueurs réguliers, un public très engagé

Trois joueurs sur quatre jouent au moins une fois par semaine, soit 76 % des Français concernés. Leur temps moyen atteint près de huit heures hebdomadaires, ce qui traduit un fort engagement culturel. Ces profils investis explorent plusieurs supports, 2,2 en moyenne par joueur, et se tournent aussi bien vers la console que vers le smartphone ou le PC. Leur attachement au jeu en fait un véritable public de loisirs numériques, au même titre que les spectateurs assidus d’autres industries culturelles.

Le jeu comme lien et ouverture culturelle

Le jeu vidéo se distingue par sa dimension sociale et communautaire. Plus de six joueurs sur dix pratiquent en ligne, souvent pour partager des moments avec leurs proches. Sept joueurs sur dix affirment avoir créé de nouvelles amitiés grâce au jeu. Au-delà de la sociabilité, le jeu ouvre aussi sur des univers variés, des récits interactifs et des expériences immersives, élargissant l’horizon culturel des joueurs, qu’ils soient adolescents, adultes ou retraités.

Une identité positive et assumée

Près de quatre joueurs sur dix se considèrent comme « gamer », une identité qui n’est plus réservée aux jeunes générations. L’appartenance à des communautés de fans, les échanges sur Internet et les rencontres dans la vie réelle renforcent le sentiment d’une culture partagée. L’étude montre également que l’image du jeu vidéo est désormais très positive, reconnu comme innovant, éducatif et porteur de lien social. 

Une consommation culturelle affirmée

Le jeu vidéo s’installe dans les habitudes de consommation culturelles des Français. Plus de la moitié des joueurs achètent des contenus, avec une préférence forte pour le format physique. Les abonnements progressent et s’ajoutent aux achats ponctuels, preuve que le jeu vidéo est devenu un rendez-vous régulier dans les dépenses culturelles des foyers. Le budget annuel moyen atteint 119 euros pour les achats et 19 euros par mois pour les abonnements, en hausse par rapport à 2024.

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